10668";p="132514 寫:大家在討論時有三處明顯的常識性錯誤:
1、渡邊步離開新銳動畫不代表他就和哆啦A夢製作完全脫離了關係,以後不會再參與到其中。一部動畫的製作並非說所有成員都是本社員工,自由動畫從業者參與動畫製作并扮演關鍵性角色是非常常見的事。
我確實疏忽了這點,但只怕製作群因方便只動用本社的員工去製作。從而令該人好像跟該動畫脫離關係。但,這不重要。重要的是現時製作的人的製作質素。
10668";p="132514 寫:3、《人魚大海戰》漫畫版和劇場版雖然有一個共同的大框架,但是並非說漫畫版就會使用劇場版的劇本。漫畫版的劇情需要漫畫家在劇情大綱的基礎上自己進行二次構思創作。而對於劇場版本身,監督楠葉宏三雖然對原始腳本進行了一些修改,但是並不會做出大範圍的變更,因為這完全不符合動畫製作的實際。也就是說,《人魚大海戰》在劇本方面的問題是比較嚴重的。很多朋友實際上是錯怪了楠葉監督了。
先指出,楠葉並非為《人魚大海戰》進行「一些」的修改,而是故事根本結構上也狠狠修改了。其中一個最關鍵的法寶「尋寶紙張」,在漫畫版就設定(謎面)為「取回閃閃生輝的肚臍,交給真正的擁有者吧!那個人就在躺下的屋,那正中央等待着...」,但在電影版中就被改成「真誠祈禱」(類似吧)就可得到。這兩種的設定,就帶來兩個截然不同的結局/效果。前者要解謎,後者兒戲。
誠言,劇本創作後讓不同人理解就出現不同結果,但漫畫版的層層推進的解謎,相信亦只因劇本的用心創作才可出現。《奇蹟之島》漫畫版與電影版兩者劇本其實是差不多,只是電影版有更多對「親情」著墨。但兩者的相似,不是由劇本的結構混淆、主題不焦而成嗎?(當然,楠葉將《奇蹟》製造更多混亂就該罵,在電影版中對失憶棒的描述是有問題的(詳見上兩頁之回覆),而漫畫版則沒有出錯,這不是楠葉經常亂改劇本的問題嗎?)
另外,連編劇都指楠葉修改劇本,不怪他怪誰?http://talk.doracity.com/viewtopic.php?f=110&t=14899&p=122595#p122610
10668";p="132514 寫:另外,關於《奇蹟之島》,我想大家在評價此作時陷入了一個比較嚴重的誤區,即評價作品時以「是否符合自己的期待,及自己對作品的詮釋」為標準,而非從作品本身入手。
下面的內容可能包含劇透內容,所以隱藏。
[spoil]《奇蹟之島》電影本身的主題很明確,著重突出家人之間的親情、朋友之間的友情,以及大雄實質性的成長。奇蹟之島上面的冒險只不過是這一主題的載體而已——通過奇蹟之島上面的冒險而使作品欲表達的主題得到昇華。
但是我看到大家評價這部作品並沒有注意到這一點,而是認為這一部作品應該講的是以「保護絕種動物」為主題的大冒險,並且因為作品本身並未在此處過多著墨,所以認為作品偏題了。可是實際上這並不是本作所要重點表達的內容。但是這個「應該」只是自己的主觀想法,並不代表就一定是正確的。
或者說,很多朋友在一開始對這部作品的預期和實際情況有著很大的偏差,但是大家並沒有去調整這種偏差,而是仍然以帶有偏差的預期為標準來對這部作品做出評價。而這樣一來,就完全南轅北轍了。比如,有些朋友認為應該對動物保護的種種做出更加細緻地描寫,但是實際上這些完全不是本作的重點。——如果用大量的筆墨描寫這些,反而就是喧賓奪主了。
當然,這與預告片對觀眾造成的潛在誤導有著很大的關係。但是必須指出的是,很多情況下,預告片並不能正確地反映出作品本身所要表達的主題。
(就像上面說的那樣,漫畫家在執筆漫畫版時,會對在故事大綱的基礎上對故事進行二次創作。也就是說並不是說劇場版動畫在各方面都需要和漫畫版保持一致。漫畫版的側重點並不一定就是劇場版的側重點。)
而且,並不是說《哆啦A夢》的劇場版就一定要有跌宕起伏的劇情,就一定要有激烈的戰鬥。《奇蹟之島》本身是一部平淡中見真情的電影,每一個動人之處都需要觀眾認真地去品味。如果觀看作品時抱有一種較為浮躁的心態(比如一邊觀看一邊挑刺),是很難接受這部作品的。
這種下午茶式的作品雖然在《哆啦A夢》的劇場版中是第一次見到,但是實際上這類作品並不少見。比如因為廣受歡迎而一再推出續作的《夏目友人帳》、幾個月前在日本上映的文藝向動畫電影《虹色螢火蟲》,或者今年播出的、由渡邊步擔任監督的作品《宇宙兄弟》。這些作品與《奇蹟之島》類似,都是使觀眾在平淡之中獲得感動。
但是相當一部份朋友完全是沖著刺激的冒險、激烈的戰鬥而去看《奇蹟之島》的。很明顯,如果不失望的話反而就比較奇怪了。因為這種心情是無法靜下心去品下午茶的,不是嗎。
歸根結底,有些朋友認為《奇蹟之島》不好,並非是因為作品本身確實質量很差,而是因為「自己希望看到的」和「自己實際看到的」有比較大的差別。這也是爲什麽本作所獲得的評價非常兩極化的原因。一方面有一些觀眾認為本作很糟糕,同時還有非常多的觀眾認為本作非常出色。而這是魚人和綠巨人所未曾遭遇過的情況。
《奇蹟之島》突破了以往劇場版的局限,在很多方面做出了新的嘗試。客觀來看,這種突破與嘗試是成功的,並且是值得鼓勵的。如果一直按照舊的套路做,觀眾總有一天會感到審美疲勞,從長遠來看這反而是非常危險的一件事。
於是,我認為我們觀眾也應該以包容的態度來迎接這種新的變化,而不是用舊眼光來評判新的事物。如果我們仍然用以前的眼光來評價新的東西,一方面我們會錯失掉很多優秀的作品,另一方面我們恐怕會陷入偏激的怪圈中。[/spoil]
有兩點:第一,關於主題。所謂「友情」及「親情」,根本就可以在日常短篇中清楚表達,或是在下先前提及的徹底將大長篇集中描述日常鎖事(例如集中將《45年後》、《我出生的那一天》之類故事搬上大長篇作一主題),以更突出「親情」、「友情」,毋須次次都要在大冒險中才可顯露出來。(而事實上,在冒險中突顯「多啦五人之友情」的個案亦太多,觀眾不感厭倦才怪!)另一方面,劇本乃是一場「冒險」,我不是說劇本中沒有對冒險的描述,而是無故對「親情」加以著墨(當然,所謂「冒險」的描述也有探討的地方),須知道,冒險歸冒險;親情歸親情,兩個截然不同的事物不應進行混合得太多,只因這根本是兩個主題,閣下所說的「以冒險作手段,突出親情」,那只怕劇本又對那迷失之島的人與事描劃得太多,以致令人感主題不分。簡單來說,就是劇本對於親情、冒險兩方面表現不平衡。或是這樣說,「親情」、「友情」不是不可在冒險中出現,一套電影/劇集,「親情」、「友情」甚至是「愛情」都是戲劇基本原素,但都要顧及戲劇本身的主題,不可過份執着,否則容易拆成兩套劇以致焦點不分。正如TVB劇《天與地》中,表達乃是編審所言的「慨嘆現世不仁」,當中故事不乏「友情」、「愛情」之描述,目的乃在於使故事可以發展,試想像,故事中的吃掉家明的鼓佬、陳豪、黃德斌原來是不相識,故事哪有推延空間(未看過的同學抱歉了!)?;另一TVB劇《談情說案》,此劇有如其名,可分拆兩套不同的劇—「談情」與「說案」,此劇又確確實實分別述說「愛情」與「查案」,以致主題不明。若以多啦的一篇大長篇《迷宮之旅》作例子,就表達不應過份依賴機器,但故事必須對大雄眾人對莎比奧的交情等等等等進行描繪才可令故事推進下去。但《奇蹟》的特別之處,在於即使刪去了「大雄VS兒時爸爸」、「親情的回憶」等場口,對故事發展毫無影響, 這亦是主題不分的結果,故本篇強調的「父子情」反而是喧賓奪主。總之,「冒險」+「親情」不可以過分混合的原因:一、無必要;二、不應該。
第二,關於故事平淡與否問題。澄清一點,在下都覺得「平淡不是差」。只怕故事描述乃是「冒險」,既然是「冒險」,那有「平淡」之理?要「平淡」的故事,一是上述提及將日常鎖事搬上長篇;二是將《雲之國》、《創世日記》一類非以「冒險」作主體的故事作為故事發展方向。
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誠言,我們應以包容的心去觀賞長篇或是其他劇集,但是,製作群同時帶給我們更大的失望。故事加入兒時爸爸的意念是好,但事實故事亦有不足,只怕我們不批評的話,那長篇的質素就不會有改進的地方。澄清一點,我們亦並非以所謂「舊準則」去評價故事,而是以主題是否清晰、描繪的力度等方面評價之,正如一篇作文/論文一樣。一個「作品」有好有壞,正正值得討論之處;只擔心《多啦》大長篇進一步淪為「商品」,那探討都顯得沒有意思。
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編按:《天與地》中的阿佘沒吃掉家明,剛才打多了...另再加《談情》作例,或許有點奇怪@@ 另,謝謝野味站長的推舉^^



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