其實理論上是沒有所謂十光年的限制的。
隨意門這東西,從故事看來,應是一個可以即時製造蟲洞的儀器,
我們先當那時已經克服了所有製造蟲洞的困難,以及帶來的後果,以方便討論。
在理論中,要製造一個連接A和B兩地的蟲洞,
必須在A地(或B地)製造一個蟲洞,然後將其中一個洞口帶到B地(或A地),
那麼就要用接近光速的火箭將洞口帶到B地(或A地),
這過程中就會產生時間差,即是該蟲洞不只連接兩個不同空間,還連接了不同時間!
但是在故事中看來,隨意門可以在隨時製造一個蟲洞,而出口可以不經運送就出現在目的地,
雖然理論上這是不可能的,但為了方便討論,姑且當它有這樣的能力就好了。
那麼既然它可以如此超越時空的限制,讓出口可以不經運送就出現在其它地方,
即是距離對它來說已經毫無意義,它可以讓出口出現在任何地方,
十光年和十萬光年對它來說都是一樣的,但故事中卻有莫名其妙的十光年的限制!
還有一點,就是其實就算沒有某地方的地圖,仍是可以到達那裡的,
只是可能恐怕你到一個未知地方會有危險,才不讓你去罷了!
[問題]隨意門的盲點
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沒有紀錄怎去那裡啊= =99 寫:其實理論上是沒有所謂十光年的限制的。
隨意門這東西,從故事看來,應是一個可以即時製造蟲洞的儀器,
我們先當那時已經克服了所有製造蟲洞的困難,以及帶來的後果,以方便討論。
在理論中,要製造一個連接A和B兩地的蟲洞,
必須在A地(或B地)製造一個蟲洞,然後將其中一個洞口帶到B地(或A地),
那麼就要用接近光速的火箭將洞口帶到B地(或A地),
這過程中就會產生時間差,即是該蟲洞不只連接兩個不同空間,還連接了不同時間!
但是在故事中看來,隨意門可以在隨時製造一個蟲洞,而出口可以不經運送就出現在目的地,
雖然理論上這是不可能的,但為了方便討論,姑且當它有這樣的能力就好了。
那麼既然它可以如此超越時空的限制,讓出口可以不經運送就出現在其它地方,
即是距離對它來說已經毫無意義,它可以讓出口出現在任何地方,
十光年和十萬光年對它來說都是一樣的,但故事中卻有莫名其妙的十光年的限制!
還有一點,就是其實就算沒有某地方的地圖,仍是可以到達那裡的,
只是可能恐怕你到一個未知地方會有危險,才不讓你去罷了!
例如你叫美國, 如果隨意門不知什麼是美國也是去不了吧
隨意門扭曲時空的能力已經高強到把出口放在任意地方,有紀錄沒記錄還是沒差別。
首先,我們要知道它記錄來到度是幹甚麼。隨意門既然跟時空有關,它要紀錄的當然那裡時空的「面貌」,
比如時空曲率、重力等,要這些資料來幹甚麼?很大可能是為了方便在那裡製造蟲洞的出口,
但之前已說過了,隨意門扭曲時空的能力實在太強,它根本不需知道那裡的時空,立即就可製造出口。
道理就跟要在某地鑿洞一樣,最好當然是選一個低地洞來鑿,而不會選一個高山來鑿,這就需要知道該地的地型,
但當你有了飛彈,你根本不需知道那裡的地型,隨便扔過,無論是踫到高山或是低地,一樣會炸開一個大洞。
另外,隨意門是不需要知道甚麼叫美國,才能到達美國的,地名只是為了方便,有地名沒地名那地方一樣存在,你一樣能到達。
隨意門主要是讀取意志的,你只要想著某個地方,根本不需要知道地名,它就能給你在那裡開個出口。
首先,我們要知道它記錄來到度是幹甚麼。隨意門既然跟時空有關,它要紀錄的當然那裡時空的「面貌」,
比如時空曲率、重力等,要這些資料來幹甚麼?很大可能是為了方便在那裡製造蟲洞的出口,
但之前已說過了,隨意門扭曲時空的能力實在太強,它根本不需知道那裡的時空,立即就可製造出口。
道理就跟要在某地鑿洞一樣,最好當然是選一個低地洞來鑿,而不會選一個高山來鑿,這就需要知道該地的地型,
但當你有了飛彈,你根本不需知道那裡的地型,隨便扔過,無論是踫到高山或是低地,一樣會炸開一個大洞。
另外,隨意門是不需要知道甚麼叫美國,才能到達美國的,地名只是為了方便,有地名沒地名那地方一樣存在,你一樣能到達。
隨意門主要是讀取意志的,你只要想著某個地方,根本不需要知道地名,它就能給你在那裡開個出口。
如何取得成功——努力;
如何遭遇失敗——過於努力。
如何遭遇失敗——過於努力。
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