再追加0.0
龍使用大魔法的場面
http://photo.xuite.net/alvinkschan/1926 ... port_xuite
因為不能複圖…
請由第23張看起
依序的幾張為
隕石術->雷擊術->雷擊術->隕石術近鏡(玩家技能不知是甚麼…估計是弓系)->龍吐息
另外第三十一幅是最新版的大陸地圖…
終於知道雷姆斯江的發源上游位置了…
[韓方情報]G8S1改版-龍與火山區
- 射手小朋友
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題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?
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4370 寫:題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?
我想問……什麼叫莫邪海=+="
你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。
你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)
最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?
- 諸葛‧夢
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505 寫:4370 寫:題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?
我想問……什麼叫莫邪海=+="
你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。
你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)
最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?
是不是這幾個:
自然魔法盾|冰之魔法盾|火之魔法盾|雷之魔法盾|突進
就是已經脫離動漫一年的樂迷
謝安琪的追隨者
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- 射手小朋友
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- 註冊時間: 2006-08-07, 週一 11:31 AM
- 稱號: 這是什麼0.0?
- 花名: 這又是什麼0.0?
- 來自: 某處
- Has thanked: 1 time
505 寫:4370 寫:題外話:G8連測試伺服也沒出咧,這只是消息
正題0.0看了一看…伊利亞北邊終於有盡頭了(感動
可是,仔細看一看,歐拉的北部是希爾斯特,到了伊利亞居然只到了侖格東岸的莫邪海囧
對於整個伊利亞的探險任務,個人認為G4-G6前期是完全失敗的
那種千篇一律的探險可以令人發瘋(C2主題為伊利亞大冒險-.-),精靈和巨人的對立性也沒發揮出來
可是到了G6S3,韓方明顯有丁點的醒悟,開放艾高,G7的新戰鬥打法,新生產技能,也可讓玩家體驗新的樂趣,
若是對歐拉再作出地圖上的開發,玩家所關心的只會是新地城,(歐拉幾乎每個地圖也有地城),而不是塔拉的風光.
現在的艾明馬夏不就證明了?npc比人多的情況經常發生.有誰會去理解npc背後的故事呢?
我想問……什麼叫莫邪海=+="
你說探險千篇一律,不過我比較好奇的是,瑪奇的探險除了發掘遺跡外,還有什麼可以做-.-?
我沒解錯的話,探險是指到未知領域去探索+冒險。
可是,瑪奇沒有所謂的未知領域吧? 每次有新地圖開放,玩家就是總能早幾世紀了解得一清二楚,甚至連有什麼怪也知道。不需探索和冒險吧?就像你所說的差不多一樣:玩家所關心的只會是新地城、新領域、新怪,而不是探險的樂趣。
你說得對,很少人會去理解npc背後的故事,不過還是會有人的會去認真深入了解嘛0.0 你和我就是例子啦0.0 我們都了解愛爾琳歷史喔0.0 (不過我近三個月都沒玩,全都忘掉了0.0)
人性中是包含了殺戮的,所以很多玩家也只會著重技能、戰鬥、新地城方面。這也正正是為什麼這麼多戰爭game盛行的原因。 (基本上,每隻online game的背景和故事都是一樣的-.-:兩個或以上的國家發生戰爭,在這個混亂的世界內,玩家就是救世主-.-)
最後,我還想問0w0"
G7的新戰鬥打法是什麼來的0.0?
這個探險是指對伊利亞過去的歷史作出探索-.-
不是看看這兒那兒有什麼怪啦-口-
最迎g6s4巨人覺醒任務中的伊尼亞德就是表表者
至於莫邪海嘛…就是魚紋樣東邊那一片海啦-3-(在某某探險任中看到的名稱
至於那個新戰鬥打法,是指結合更多防禦的G7河戰-.-
那些新防禦技開出來就是為了適應G7那一片怪怪的地域
至於突進,那是為了平衡精靈和弓強勢以及巨人的弱勢
總覺得這是為了讓嗜殺者玩的技能-.-,地城,平原裡懂弓的有多少?
P.S.:龍的暴力衝撞和突進是兩回事-.-不懂的自己查@@
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