[啟傑]多啦A夢新鐵人兵團觀後影評
- 啟傑
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Re: [啟傑]多啦A夢新鐵人兵團觀後影評
嗯,
我已經很久沒有看過粵配的多啦A夢了,
而且我也是一個知法犯法的人,
所以上網絡看了(被拖走
乖的小朋友不要學我喔。
我一向對舊鐵人兵團的印象都不好(因為不喜歡多啦A夢去打仗),
可是這套令我有點改觀(依舊不喜歡多啦A夢去打仗),
劇情上主要部份跟舊版本差不多,
是Pippo給整套電影帶給了生動和轉折,
故事在描述到Pippo的心理變化時還很好,
但正如樓主所說,
莉露露的心理變化太突然,
由Pippo中(槍?)後突然轉了矛頭,
但沒有任何心理獨白之類的,
前一刻還在堅持支持鐵人兵團,
那一刻便轉幫大雄了,
是這套電影不計我最不喜歡的打仗情節外最大的遺憾之處。
但這套電影的感人處好像特別長啊,
好像足足幾分鐘,
但也因為部份沒入了打仗情節所以給扣了分。
還有打仗時除了Pippo外好像沒有人攻擊軍隊......
不過還是不錯的電影
7/10
我已經很久沒有看過粵配的多啦A夢了,
而且我也是一個知法犯法的人,
所以上網絡看了(被拖走
乖的小朋友不要學我喔。
我一向對舊鐵人兵團的印象都不好(因為不喜歡多啦A夢去打仗),
可是這套令我有點改觀(依舊不喜歡多啦A夢去打仗),
劇情上主要部份跟舊版本差不多,
是Pippo給整套電影帶給了生動和轉折,
故事在描述到Pippo的心理變化時還很好,
但正如樓主所說,
莉露露的心理變化太突然,
由Pippo中(槍?)後突然轉了矛頭,
但沒有任何心理獨白之類的,
前一刻還在堅持支持鐵人兵團,
那一刻便轉幫大雄了,
是這套電影不計我最不喜歡的打仗情節外最大的遺憾之處。
但這套電影的感人處好像特別長啊,
好像足足幾分鐘,
但也因為部份沒入了打仗情節所以給扣了分。
還有打仗時除了Pippo外好像沒有人攻擊軍隊......
不過還是不錯的電影
7/10
- 我叫做胖虎
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Re: [啟傑]多啦A夢新鐵人兵團觀後影評
9675";p="129828 寫:嗯,
我已經很久沒有看過粵配的多啦A夢了,
而且我也是一個知法犯法的人,
所以上網絡看了(被拖走
你上網看的是粵語來嗎?
おれはジャイアン ガキ大将
天下無敵の男だぜ
のび太 スネ夫は目じゃないよ
ケンカ スポーツ どんとこい
歌も うまいぜ
まかしとけ
天下無敵の男だぜ
のび太 スネ夫は目じゃないよ
ケンカ スポーツ どんとこい
歌も うまいぜ
まかしとけ
Re: [啟傑]多啦A夢新鐵人兵團觀後影評
10030";p="129839 寫:9675";p="129828 寫:嗯,
我已經很久沒有看過粵配的多啦A夢了,
而且我也是一個知法犯法的人,
所以上網絡看了(被拖走
你上網看的是粵語來嗎?
日語中字
我好像還是接受不了沒有盧女士的大雄
- 白銀劍士
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![叮噹小城神之使者[超級榮譽] 叮噹小城神之使者[超級榮譽]](./images/ranks/god_son_2.gif)
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Re: [啟傑]多啦A夢新鐵人兵團觀後影評
很抱歉離題一下
我還是很想吐槽為啥有人還是有「是叮噹就不應該有打仗,叮噹裡有打仗就是破壞童真形象,所以我不喜歡叮噹有戰爭肅殺的場面」的觀念…
雖然說這是個人思想喜好的自由不太想置喙
我對「叮噹有打仗場面是不好的」思路唯一的形成推論,想來想去就只有
「叮噹=>小孩向/童真型=>不該肅殺=>不該有戰爭場面」這個路徑……
我覺得這真的是一種很狹窄的視角,它讓觀眾有成見而忽略了情節本身的意義,也因視角太窄而看不見其好處…
而且不論鐵人兵團
大魔境-對付達布蘭卡正規叛軍
海底鬼岩城-戰魚/巨烏賊/鐵騎隊(儘管場面偏短)
夢幻三劍士-對付妖靈正規侵略軍
迷宮之旅-對付機械人正規叛軍
惑星之謎-對付大型的人類侵略組織
魔界大冒險(x2)-對付惡魔軍團
龍騎士-與龍人正規大軍抗衡
……等等長篇都是有大規模的正式戰爭場面,
還要是直接和對方的正規軍隊交戰對抗
(雲之國是抗衡天上社會,嚴格來說是以武力為後盾作意識上的爭戰,而不是直接武力交戰)
廣義來說甚至幾乎每一部都一定有交戰場面
同樣都可統一稱為「戰爭」,差在規模是對付少數惡質組織/犯罪集團(抗戰),抑或是大規模的軍團(大戰)
這樣的話我是覺得你很難去喜歡大長篇了…
再者,誰說叮噹不應該有戰爭場面的…?
我認為透過在戰鬥的過程——特別是個別面對危險——之中,能顯示五人組各自性格上的優點和心靈上的強悍、成長
反而會是最值得觀看的段落
恕我直言,若對幾乎每部都會發生的劇情類型有如此之深的成見,那發出來的戲評也必定欠缺深度和公允……
假如故事的中心思想就直接蘊藏在戰爭劇情之中那你不就不用看了…
我還是很想吐槽為啥有人還是有「是叮噹就不應該有打仗,叮噹裡有打仗就是破壞童真形象,所以我不喜歡叮噹有戰爭肅殺的場面」的觀念…
雖然說這是個人思想喜好的自由不太想置喙
我對「叮噹有打仗場面是不好的」思路唯一的形成推論,想來想去就只有
「叮噹=>小孩向/童真型=>不該肅殺=>不該有戰爭場面」這個路徑……
我覺得這真的是一種很狹窄的視角,它讓觀眾有成見而忽略了情節本身的意義,也因視角太窄而看不見其好處…
而且不論鐵人兵團
大魔境-對付達布蘭卡正規叛軍
海底鬼岩城-戰魚/巨烏賊/鐵騎隊(儘管場面偏短)
夢幻三劍士-對付妖靈正規侵略軍
迷宮之旅-對付機械人正規叛軍
惑星之謎-對付大型的人類侵略組織
魔界大冒險(x2)-對付惡魔軍團
龍騎士-與龍人正規大軍抗衡
……等等長篇都是有大規模的正式戰爭場面,
還要是直接和對方的正規軍隊交戰對抗
(雲之國是抗衡天上社會,嚴格來說是以武力為後盾作意識上的爭戰,而不是直接武力交戰)
廣義來說甚至幾乎每一部都一定有交戰場面
同樣都可統一稱為「戰爭」,差在規模是對付少數惡質組織/犯罪集團(抗戰),抑或是大規模的軍團(大戰)
這樣的話我是覺得你很難去喜歡大長篇了…
再者,誰說叮噹不應該有戰爭場面的…?
我認為透過在戰鬥的過程——特別是個別面對危險——之中,能顯示五人組各自性格上的優點和心靈上的強悍、成長
反而會是最值得觀看的段落
恕我直言,若對幾乎每部都會發生的劇情類型有如此之深的成見,那發出來的戲評也必定欠缺深度和公允……
假如故事的中心思想就直接蘊藏在戰爭劇情之中那你不就不用看了…
垂簾前最後命令,08年11月1日午夜起生效
1.修法一事,除非燒味獨自提出了新的版規草案,其他版務不得先行加以干涉
2.鎖文刪文移文準則請在目前規例下與自己作風之間取平衡
鑑於風氣漸歪,於2014年6月末撤簾。





