日本在工業革命後發展了一套駭人聽閒、臭名遠播的思想——軍國主義,至今仍深深地植根在每個大和人民的心中,我們甚至可以從動漫多啦A夢中找到一些影子。
1. 侵略心理
胖虎經常以武力恐嚇他人,搶奪他人物件;小夫經常經恃自己富有,四處炫耀;大雄經常想賺大錢,慾望無盡;甚至靜香見到大雄與其他女孩交往便妒火中燒,這一切一切都是侵略心理,原因就是因為貪心和自卑。貪心是指貪圖物質、異性、虛榮感等等,自卑則是他們自認為各種能力不及他人,於是要用武力或財力威迫他人,滿足自己,從中得到自己是強者的感覺。
2. 勝者絕對
故事中胖虎經常欺負大雄,是勝者,大雄則受盡欺壓,是敗者;勝者至高無上,受人擁護,敗者一文不值,受人凌辱。胖虎的所作所為令人髮指,但就因為他是勝者所以不能冒犯;大雄理應是該受保護的弱者,但就因為他是敗者所以任人踐踏。這點早在二戰結束後日本對美國與亞洲各國的不同態度中表露無遺。
3. 得勢不饒
胖虎一找到大雄就要打到爽為止,小夫一有機會炫耀就滔滔不絕,大雄一得到道具就不惹出禍也不停。這都反映了日本人一得勢就絕不饒人,不會見好就收,乃因他們認為不斬草除根,不令敵人變得無力,敵人就會有機會反擊,但是他們卻忽略了不斷積聚擴大的仇恨心會有巨大的力量,可造成嚴重的後果。
4. 以怨報德
多啦A夢經常借道具給大雄,卻成為大雄惡作劇或測試道具的對象,出木杉不停地幫助大家,卻常被人嫉妒,視為終極對手,胖虎小夫更不用說。把別人的恩惠視之如無物,卻只顧著自己,或是想超越他人,於是就想傷害他人,最後更可能對他人造成巨大創傷,到頭來對自己也沒有好處。
5. 死不悔改
胖虎小夫一次又一次的受到教訓但還是繼續作惡,大雄一次又一次用道具惹出禍但還是繼續亂用,死性不改的程度令人瞠目咋舌。更重要的是他們犯錯後絕不認錯,而找藉口掩釋,或是採拖字訣,彷彿面子比性命更重要,大男人得要死。這樣不但不給自己機會去改過,還傷害他人感情,被人僧恨,對雙方都沒有好處。
伸延閱讀:
為何日本人害怕OTAKU?
日本足球與民族主義
從多啦A夢看軍國主義
- JimmyShum
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我十分同意你的講法,除了一些日本漫畫外,我發覺日本遊戲都有這些成份呢!!!
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日本在工業革命後發展了一套駭人聽閒、臭名遠播的思想——軍國主義,至今仍深深地植根在每個大和人民的心中,我們甚至可以從動漫多啦A夢中找到一些影子。
1. 侵略心理
胖虎經常以武力恐嚇他人,搶奪他人物件;小夫經常經恃自己富有,四處炫耀;大雄經常想賺大錢,慾望無盡;甚至靜香見到大雄與其他女孩交往便妒火中燒,這一切一切都是侵略心理,原因就是因為貪心和自卑。貪心是指貪圖物質、異性、虛榮感等等,自卑則是他們自認為各種能力不及他人,於是要用武力或財力威迫他人,滿足自己,從中得到自己是強者的感覺。
2. 勝者絕對
故事中胖虎經常欺負大雄,是勝者,大雄則受盡欺壓,是敗者;勝者至高無上,受人擁護,敗者一文不值,受人凌辱。胖虎的所作所為令人髮指,但就因為他是勝者所以不能冒犯;大雄理應是該受保護的弱者,但就因為他是敗者所以任人踐踏。這點早在二戰結束後日本對美國與亞洲各國的不同態度中表露無遺。
3. 得勢不饒
胖虎一找到大雄就要打到爽為止,小夫一有機會炫耀就滔滔不絕,大雄一得到道具就不惹出禍也不停。這都反映了日本人一得勢就絕不饒人,不會見好就收,乃因他們認為不斬草除根,不令敵人變得無力,敵人就會有機會反擊,但是他們卻忽略了不斷積聚擴大的仇恨心會有巨大的力量,可造成嚴重的後果。
4. 以怨報德
多啦A夢經常借道具給大雄,卻成為大雄惡作劇或測試道具的對象,出木杉不停地幫助大家,卻常被人嫉妒,視為終極對手,胖虎小夫更不用說。把別人的恩惠視之如無物,卻只顧著自己,或是想超越他人,於是就想傷害他人,最後更可能對他人造成巨大創傷,到頭來對自己也沒有好處。
5. 死不悔改
胖虎小夫一次又一次的受到教訓但還是繼續作惡,大雄一次又一次用道具惹出禍但還是繼續亂用,死性不改的程度令人瞠目咋舌。更重要的是他們犯錯後絕不認錯,而找藉口掩釋,或是採拖字訣,彷彿面子比性命更重要,大男人得要死。這樣不但不給自己機會去改過,還傷害他人感情,被人僧恨,對雙方都沒有好處。
這就是成年人本質敗壞並傳給下一代的惡果( 正因成年人有經濟實力及有權力,把小孩的尊嚴破壞殆盡,小孩便潛移默化認為一定要戰勝別人才可得到自己想要的東西,到這班孩子長大成人後又以同一方式對待他們的孩子,這樣就惡性循環一直繼續下去。)
就看看多啦A夢中的大人如何對待他們的孩子:
1. 大雄媽媽: 心目中只有成績,成績差的就狠狠責罵,甚至不給飯吃; 大雄的射擊及翻花繩能力不被認同,還被認為無聊,而且會把大雄的漫畫扔掉,並不時只是因為想宣洩情緒而責罵大雄。總括來說,她只把大雄當作自己的玩具。
2. 胖虎媽媽: 只要看不順眼,她就會打胖虎。透過虐打,兒子就會順從自己的意思。胖虎就下意識認為只有暴力對待他人才可令他人信服。
3. 小夫媽媽: 只會向他人炫耀自己的擁有,並會縱容小夫。她把人的價值建立在物質擁有上。
4. 靜香媽媽: 強制要靜香脆坐( 雖是日本文化的一部分,把脆坐長遠會損害膝關節),又不容許靜香爬樹,認為會損害女性形象。這就是扼殺靜香的空間,強行把自己的價值觀傳給靜香。
可以看到,大人的行為如何深深影響下一代。
但我認為它的價值並不是在這方面的
因此在學術研究這方面就沒價值了?所以拿動漫來研究出產國的地方文化就是誇張了?
每個日本人民的心中是否根深蒂固,卻不是從這裏可以一口咬定吧。
或許是你看得大日本式動漫(足球X將、爆旋砣X、……)太多所以偏袒日本人,但是不少研究指出軍國主義不只是在天皇和軍官心中,其實當時幾乎每個日本人民心中都有這種思想,甚至到今天仍有不少日本人有這種觀念,其中一個例子就是日本人害怕OTAKU,上面已有連結。
算了,再吵下去可能會演變成罵戰,不過我只是想指出拿動漫作學術研究絕對不誇張,還有就是軍國主義在日本的影響力大到連動漫都可就到它的蹤跡。
如何取得成功——努力;
如何遭遇失敗——過於努力。
如何遭遇失敗——過於努力。
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